Программа

Game design

  • Модуль 1
  • Модуль 2
  • Модуль 3
  • Модуль 4
  • Модуль 5
  • Модуль 6
  • Модуль 7

Модуль 1: Введение в Game-дизайн

1.1 Введение в профессию и безопасность +

Ребенок поймет цели курса, освоит правила безопасной работы за компьютером и узнает основные термины профессии.

1.2 Жанры игр и концепция проекта +

Ребенок разберется в жанровом разнообразии, научится формулировать идею игры и прорабатывать сюжетную линию.

1.3 Создание персонажей и практика +

Ребенок посмотрит примеры готовых игр и попробует себя в роли художника, создавая первых игровых героев.

Модуль 2: Game-дизайн в конструкторе игр (Construct)

2.1 Интерфейс и первые шаги в Construct +

Ребенок освоит интерфейс конструктора, научится создавать новый проект и размещать объекты на сцене.

2.2 Герои, противники и переменные +

Ребенок научится создавать героев и врагов, программировать их поведение и использовать переменные для подсчета очков.

2.3 Многоуровневость и телепортация +

Ребенок сможет создавать многоуровневые игры, настраивать переходы между локациями и работать с телепортами.

Модуль 3: Анимация и дизайн уровней

3.1 Анимация и движение объектов +

Ребенок поймет принципы анимации, научится оживлять персонажей и программировать их движение по кадрам.

3.2 Игровая механика и баланс +

Ребенок освоит игровые механики и научится балансировать сложность уровней для честного прохождения.

3.3 Финальный босс и завершение игры +

Ребенок спроектирует финальный уровень, создаст босса и запрограммирует условия победы или проигрыша.

Модуль 4: Game-дизайн в 3D (Kodu)

4.1 Основы трехмерной графики +

Ребенок узнает историю 3D-графики, поймет разницу между плоским и объемным миром и создаст первые 3D-образы.

4.2 Создание мира в Kodu GameLab +

Ребенок научится работать в Kodu, размещать объекты в пространстве и настраивать управление героем.

4.3 Логика игры: здоровье, очки и время +

Ребенок внедрит в игру подсчет очков, здоровье персонажа и таймер, создавая полноценные игровые сценарии.

4.4 Практикум: сборка охранных схем +

Ребенок закрепит теорию на практике: соберёт рабочие прототипы сигнализаций, научится настраивать чувствительность датчиков и проверять надёжность срабатывания системы.

Модуль 5: Трехмерный дизайн игрового мира

5.1 Ландшафтный дизайн в 3D +

Ребенок научится создавать рельеф местности, добавлять водоемы и работать с текстурами почвы в 3D.

5.2 Взаимодействие объектов и физика +

Ребенок настроит взаимодействие объектов (столкновения, сбор предметов) и запрограммирует их поведение.

5.3 Сценарии победы и поражения +

Ребенок разработает финал игры, создав экраны победы и поражения с соответствующим поведением персонажей.

Модуль 6: Game-дизайн в игровом движке (GDevelop)

6.1 Основы работы в движке GDevelop +

Ребенок освоит интерфейс движка GDevelop, научится создавать сцены и работать с событиями и триггерами.

6.2 Продвинутые события и шкалы +

Ребенок научится управлять временем в игре, настраивать шкалы здоровья и опыта через визуальное программирование.

6.3 Проектирование уровней и финал +

Ребенок спроектирует прогрессию уровней, соблюдая баланс сложности, и создаст финальную сцену игры.

Модуль 7: Аттестация

7.1 Теоретическая проверка знаний +

Ребенок проверит свои теоретические знания через тестирование по всем разделам курса.

7.2 Разработка итогового проекта +

Ребенок разработает собственную игру, применив все полученные навыки в комплексном проекте.

7.3 Защита проекта и сертификация +

Ребенок защитит свой проект, продемонстрирует работу игры и получит сертификат об окончании курса.

Фотографии занятий

Записаться на занятие

CRM-форма появится здесь