Программа
Game design
Модуль 1: Введение в Game-дизайн
Ребенок поймет цели курса, освоит правила безопасной работы за компьютером и узнает основные термины профессии.
Ребенок разберется в жанровом разнообразии, научится формулировать идею игры и прорабатывать сюжетную линию.
Ребенок посмотрит примеры готовых игр и попробует себя в роли художника, создавая первых игровых героев.
Модуль 2: Game-дизайн в конструкторе игр (Construct)
Ребенок освоит интерфейс конструктора, научится создавать новый проект и размещать объекты на сцене.
Ребенок научится создавать героев и врагов, программировать их поведение и использовать переменные для подсчета очков.
Ребенок сможет создавать многоуровневые игры, настраивать переходы между локациями и работать с телепортами.
Модуль 3: Анимация и дизайн уровней
Ребенок поймет принципы анимации, научится оживлять персонажей и программировать их движение по кадрам.
Ребенок освоит игровые механики и научится балансировать сложность уровней для честного прохождения.
Ребенок спроектирует финальный уровень, создаст босса и запрограммирует условия победы или проигрыша.
Модуль 4: Game-дизайн в 3D (Kodu)
Ребенок узнает историю 3D-графики, поймет разницу между плоским и объемным миром и создаст первые 3D-образы.
Ребенок научится работать в Kodu, размещать объекты в пространстве и настраивать управление героем.
Ребенок внедрит в игру подсчет очков, здоровье персонажа и таймер, создавая полноценные игровые сценарии.
Ребенок закрепит теорию на практике: соберёт рабочие прототипы сигнализаций, научится настраивать чувствительность датчиков и проверять надёжность срабатывания системы.
Модуль 5: Трехмерный дизайн игрового мира
Ребенок научится создавать рельеф местности, добавлять водоемы и работать с текстурами почвы в 3D.
Ребенок настроит взаимодействие объектов (столкновения, сбор предметов) и запрограммирует их поведение.
Ребенок разработает финал игры, создав экраны победы и поражения с соответствующим поведением персонажей.
Модуль 6: Game-дизайн в игровом движке (GDevelop)
Ребенок освоит интерфейс движка GDevelop, научится создавать сцены и работать с событиями и триггерами.
Ребенок научится управлять временем в игре, настраивать шкалы здоровья и опыта через визуальное программирование.
Ребенок спроектирует прогрессию уровней, соблюдая баланс сложности, и создаст финальную сцену игры.
Модуль 7: Аттестация
Ребенок проверит свои теоретические знания через тестирование по всем разделам курса.
Ребенок разработает собственную игру, применив все полученные навыки в комплексном проекте.
Ребенок защитит свой проект, продемонстрирует работу игры и получит сертификат об окончании курса.
Фотографии занятий
Открыть посмотреть
Открыть посмотреть